Everything
Everything, 2017
Game simulation installation
Courtesy of the Artist
Developed with Unity Engine
Everything by Irish artist David OReilly is a simulation game that provides an interactive experience where every object in the Universe is a playable character – from animals to planets to galaxies and beyond. Travel between outer and inner space, and explore a vast, interconnected universe of things without enforced objectives, scores, or tasks to complete. In this game, all existences that each represent different levels of scales are both united to and detached from each other. A technical goal of the game is to complete the in-game encyclopedia of these existences and occupy all objects available in Everything.
It is a procedural, AI-driven simulation of the systems of nature, seen from the points of view of everything in the Universe. Learn to transform yourself to create worlds within worlds within worlds, or let go any time to allow Everything to take over and produce a never ending documentary about the world you live in. The game is narrated by the inspiring philosophy of Alan Watts.
สรรพสิ่ง
สรรพสิ่ง, 2560
ศิลปะจัดวางรูปแบบเกมเสมือนจริง
สมบัติของศิลปิน
พัฒนาเกมด้วย ยูนิตี เอ็นจิน
สรรพสิ่งโดยศิลปินชาวไอริช เดวิด โอไรลีย์ เป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่ให้ประสบการณ์เชิงโต้ตอบ โดยวัตถุในจักรวาลที่สร้างขึ้นล้วนเป็นตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด ตั้งแต่สัตว์ไปจนถึงดาวเคราะห์ กาแล็กซี และอื่น ๆ ผู้เยี่ยมชมสามารถเดินทางระหว่างอวกาศชั้นในและชั้นนอก รวมไปถึงสำรวจจักรวาลอันกว้างใหญ่ซึ่งเชื่อมถึงกัน โดยตัวเกมไม่มีการบังคับให้ผู้เล่นต้องทำตามเป้าหมาย คะแนน หรือภารกิจใดๆ สิ่งมีชีวิตทั้งหมดถูกรวมเป็นหนึ่งแต่ในขณะเดียวกันก็แยกเป็นอิสระจากกัน และสื่อแสดงออกมาในระดับต่างกัน เป้าหมายของเกมคือการทำให้สารานุกรมในเกมของสิ่งที่มีอยู่เหล่านี้ครบถ้วนสมบูรณ์ และครอบครองวัตถุทั้งหมดที่ปรากฏอยู่ในเกม
ผลงานเป็นกระบวนการจำลองระบบของธรรมชาติซึ่งขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ ผ่านมุมมองที่แตกต่างของทุกสิ่งในจักรวาลแห่งนี้ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเองเพื่อสร้างโลกหลายๆ ใบภายในโลกอีกมากมายไปได้เรื่อยๆ ในอีกแง่หนึ่ง พวกเขาสามารถเลิกเล่นเมื่อไรก็ได้ ซึ่งเมื่อนั้น สรรพสิ่ง จะเข้าควบคุมและผลิตสารคดีที่ไม่มีวันจบสิ้นเกี่ยวกับโลก เกมนี้บรรยายโดยอลัน วัตส์ (Alan Watts) และปรัชญาที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา